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Faz Teu Nome destaca inovação, criatividade e educação financeira para estudantes e educadores do Maranhão

Segundo dia de programação tem como destaque a palestra da jornalista Mari Palma, que acontecerá às 19h, no auditório Darcy Ribeiro.

Palestras sobre o uso de inteligência artificial na educação, potencial pedagógico em museus e caminhos para transformar ideias em negócios marcaram o início do segundo dia do Faz Teu Nome, evento estudantil do Sebrae dedicado à educação empreendedora. Com atividades baseadas em gamificação, desafios e experiências práticas, a programação do evento segue até às 20h desta sexta-feira (22), no Multicenter Negócios e Eventos, em São Luís (MA).

“O Faz Teu Nome inspira estudantes, educadores e famílias inteiras, já que sua programação vai muito além da sala de aula. Entre os temas, damos destaque à educação financeira, que é fundamental não só para o aluno, mas também para os professores e para as famílias. Além disso, trabalhamos tópicos transversais como inovação e criatividade, que atravessam todo o tripé escolar. É uma programação rica, que une teoria e prática para tornar o conhecimento mais vivo e acessível”, disse Hildenê Maia, gerente de Empreendedorismo Territorial do Sebrae Maranhão.

Toda programação do Faz Teu Nome foi pensada na linguagem dos jovens, com dinâmicas interativas, ativações gamificadas e desafios práticos que estimulam o aprendizado. No entanto, o evento não se limita apenas a atividades direcionadas a estudantes: abrange pais, educadores e toda a comunidade escolar. Para Édina Araújo, professora da rede municipal de ensino, que participou da roda de conversa “Narrativas que ensinam: o potencial pedagógico dos museus”, o bate-papo despertou uma importante reflexão sobre a utilização de espaços de memória para o processo educativo.

“É fundamental desconstruirmos a ideia de que museu é apenas um espaço para itens antigos. Na verdade, ele também é um ambiente de aprendizagem, que pode enriquecer tanto o conhecimento dos nossos alunos quanto o nosso, enquanto educadores. A palestra trouxe muitos conhecimentos para mim e me fez refletir sobre novas formas de utilizar esses espaços no processo educativo”, afirmou Édina.

Já as estudantes da UEMASUL, Andréa de Sousa e Rebeca de Carvalho, participaram do Game das Competências e compartilharam como foi a experiência. “Foi excelente. Sou muito competitiva e o jogo ativa o espírito de competição e nos estimula a trabalhar em equipe e como ser proativo, entre outras coisas”, esclarece Andréa. 

“Além do controle do tempo, tem jogo de memória e a fase que trata do equilíbrio. Como estudante de Letras, o jogo me trouxe aprendizado e também ideias que posso aplicar na sala de aula. Levo comigo a reflexão sobre o trabalho em equipe e a certeza de que, se queremos formar alunos protagonistas, temos que estimular o trabalho em conjunto, focado em objetivos comuns”, ressaltou Rebeca.

Programação do segundo dia

Entre os destaques da programação desta sexta-feira (22) do Faz Teu Nome, está a palestra da jornalista Mari Palma, que acontecerá às 19h, no auditório Darcy Ribeiro. Intitulada “Faz Teu Nome, do Teu Jeito”, o bate-papo abordará temas como empreendedorismo, criatividade e propósito, destacando a importância da construção de trajetórias com autenticidade. A Arena Faz Teu Futuro também contará com palestras sobre assuntos voltados à saúde mental, segurança digital e combate à violência de gênero e abuso nas escolas.

No Salão Zeca Bello, a Arena Faz Teu Corre receberá uma palestra sobre características empreendedoras, além de workshops práticos que desafiarão os participantes a transformar ideias em negócios reais e a construir e vender um produto em apenas 15 minutos. Das 14h40 às 15h30, a Arena Faz Teu Futuro ainda será palco da batalha de pitch “Desafio Faz Tua História”, na qual estudantes apresentarão suas ideias de projetos e soluções inovadoras a uma banca avaliadora, que analisará a viabilidade das propostas para o mercado. 

Além de palestras, painéis e workshops práticos, o evento ainda conta com diversos jogos digitais e educativos; oficina de grafitagem; Parque das Competências; Escape Room; área kids com brinquedos e conteúdos interativos; batalha TikTok e demonstrações de robótica.