Estudantes do SESI-MA exploram arte e tecnologia em oficina de vídeo mapping
Oficina reuniu 21 estudantes em uma experiência de criação artística com tecnologia e criatividade
SÃO LUÍS – Estudantes do Serviço Social da Indústria do Maranhão (SESI-MA) participaram, no dia 4/11, de uma oficina de projeção mapeada realizada na Escola SESI Araçagi, em parceria com a Bentivi. A atividade reuniu alunos das unidades SESI Araçagi e SESI São Luís, que tiveram a oportunidade de experimentar ferramentas digitais e desenvolver suas próprias criações artísticas, unindo tecnologia, criatividade e inovação.
A oficina integra o festival “Siô, cadê teu mapping?”, evento de arte digital, tecnologia e vídeo mapping realizado no Maranhão, com produção da Bentivi, empresa especializada em imagens e manutenção de drones, e apoio do Governo do Estado, por meio da Secretaria de Estado da Cultura do Maranhão (SECMA).
Durante a programação, os estudantes utilizaram recursos de inteligência artificial, Canva e outros aplicativos para criar animações e estruturas tridimensionais, transformadas posteriormente em projeções digitais sobre fachadas e objetos. A experiência foi conduzida pelo VJ Kauê Lima, que apresentou os conceitos e as técnicas do vídeo mapping, desde a parte teórica até o desenvolvimento prático das produções.
A atividade também contou com uma competição entre os participantes, que apresentaram suas criações autorais. A produção vencedora foi desenvolvida pela estudante Sophia Aranha, do 3º ano do Ensino Médio da Escola SESI Araçagi, inspirada nas raves de música eletrônica e nas discotecas dos anos 2000. A aluna recebeu o prêmio de R$ 1 mil, oferecido pela Bentivi, pela apresentação considerada mais artística e autoral.
Para a gerente da Escola SESI Araçagi, Alessa Cabral, a iniciativa aproxima os estudantes das possibilidades oferecidas pela tecnologia e pela inovação. A experiência permite que eles utilizem ferramentas digitais em seu desenvolvimento, ampliem as formas de expressão e conheçam novas possibilidades no mercado de trabalho.
A gerente da Escola SESI São Luís, Cristina Cunha, também destacou a importância da atividade como experiência significativa de aprendizagem, ao proporcionar aos alunos o contato com novas linguagens artísticas e recursos tecnológicos, ampliando sua visão de mundo.
Beatriz Costa, proponente da Bentivi Produções, destacou a satisfação em realizar a atividade e contribuir para a descoberta de novos talentos no estado. “É um prazer estar produzindo essa oficina, que está revelando os novos talentos da arte digital no Maranhão”, afirmou.
Para os estudantes, a oficina representou uma oportunidade de conhecer uma forma diferente de produzir arte. Fernanda Luyza, do 2º ano do Ensino Médio da Escola SESI São Luís, destacou as possibilidades de expressão por meio das projeções. Já Arthur, do 3º ano do Ensino Médio da Escola SESI Araçagi, ressaltou o aprendizado de uma técnica que ainda não conhecia e a satisfação de adquirir uma nova habilidade.
A vencedora, Sophia Aranha, contou da surpresa e da satisfação com a conquista, especialmente por ter acreditado que outra produção, desenvolvida com inteligência artificial e música, seria a vencedora, ao invés de um projeto mais autoral e artístico como o seu. A oficina, baseada na metodologia STEAM, que integra Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, proporcionou aos estudantes o contato com novas ferramentas e formas de criação.
